esp;&esp;什么叫“无广告”?难道不需要看广告了,游戏无条件把所有npc复活?冰块有些困惑。她仔细把战斗结算界面研究了一圈,确认了不光90秒广告,连30秒广告,自己都没法看了。两个按钮一起罢工,让广告流玩家摸不着头脑。
&esp;&esp;没法看了,然后呢?冰块隐隐有不好的预感。这一预感使她没法轻易将结算界面关闭,而是盯着界面上【死亡23人】咬唇。
&esp;&esp;这时候她没法无视战斗损失了。如果没法通过广告大法复原城邦,这些损失可是实打实地将要砍在她身上!人死了,城破了,还有一些新翻修的建筑,一同给怪兽做了陪葬——可这根本就不划算呀!
&esp;&esp;“不是吧……”冰块喃喃道,将战报上上下下滑动,越滑越焦虑,“这是广告商没钱了,还是游戏出现了技术故障?不会因为没法播放广告,就把看广告的奖励一同收回去吧?”
&esp;&esp;退一万步来讲,如果广告真放完了,为了可持续发展,保证玩家后续还有看广告的意愿,游戏都不能直接把人质撕票呀!未来的钱不赚了?你把玩家的存档毁了,玩家真的再也不会留下来了!
&esp;&esp;于是冰块持续地点击90秒按钮,寄希望于在这短短几十秒内,广告商续上一笔钱,或者游戏修好bug。但她什么都没等到,【无广告】三个字无数次弹出又消失,如同冰块一点点碎掉的心。
&esp;&esp;当年,鱼人岛在玩家的回忆里越来越珍惜;现在,死去的npc随着冰块的点击,自动在她脑海里轮播功劳和苦劳。
&esp;&esp;这些npc有她记住的,没记住的,还有与她“相识于微末”的人,陪伴冰块从一个篝火开始建造根据地,到现在,将根据地建设成了几十人的村落。
&esp;&esp;这些npc重要与否,由玩家自己判断。可冰块不想判断。她一个npc都不想让他们死掉。
&esp;&esp;游戏的名字叫《巨像城邦》,并且称呼玩家为“城主”。因此哪怕资源再贫瘠,玩家们都默认只要持续玩,高楼大厦,车水马龙的场景,总会出现的。然而城市好不容易有一点起色,这些存在就是为了让玩家看广告的怪兽,怎么真把玩家打一顿了?!
&esp;&esp;什么办法都没有了。作为一个玩家,冰块无比被动,只能接受游戏制作组给出的处理结果。她一狠心,叉掉战斗结算界面,第一时间就去关注城邦人口。她倒要看看游戏敢不敢让玩家承担损失!
&esp;&esp;“……”
&esp;&esp;……游戏敢。
&esp;&esp;一个npc唤醒另一个npc,小人们像蚂蚁一般聚集在废墟上,一齐冒出哭泣的表情气泡。真死了!这些npc是真死了!!!
&esp;&esp;一个玩家愣住,两个玩家愣住。制作商的行径无异于偷偷把路上的井盖偷走,还铺上一层纸张掩人耳目。只有真正踩中陷阱,并且掉进井里的玩家,才知道自己摔得有多痛。
&esp;&esp;好一招釜底抽薪,玩家第一下还没反应过来,下一秒才意识到自己遭遇了多离谱的事——【制作商你抠门成这样???你穷疯了???你没有广告你就不发奖励?先不说别人都有广告商就你没有,你自己不好过,你就让别人也不好过???】
&esp;&esp;就在这一天,无数玩家进度倒退一半,甚至直接归零。以前通过广告走的捷径,在此刻被游戏狠狠背刺。玩家们很想知道一件事——游戏制作商知道自己脑子有病吗?
&esp;&esp;愤怒的玩家开始踩一捧一,往“《巨像》工作组心里最痛的一点”上攻击:【呵呵,难怪人家《时光火车》热度比你高太多。做游戏品质如做人的品质,人在做天在看。你设置90秒广告,以为自己能赚大钱,其实你根本不知道自己的吃相有多丑陋。】
&esp;&esp;【现在也是这样,没有广告商找你,你什么都不说直接收回广告奖励,一个人在这里演什么大戏呢?有人理你吗?泥蝶的,退钱!】
&esp;&esp;《时光的绿皮火车》玩家也在吃瓜,心里还在嘲笑《巨像》玩家也有今天。他们可没忘记,当年《巨像》玩家把自己90秒的互动广告位吹得天上有,地上无,就好像《时光》之所以能火,都是广告位的功劳。
&esp;&esp;而广告位后续推送的游戏《祖母往事》,同样火过一整,更是让《巨像》玩家装模作样起来,拿此游拉踩起《时光》,认为区区合成游戏,就是上不得台面,没人家意大利的游戏有玩法有深度。
&esp;&esp;哎呦喂,广告位游戏的玩家,还说起这话来了。《时光》玩家哈哈大笑——你们也有今天?!
脸红心跳